GP京都結果
2015年4月18日GP京都で本戦出てきました
デッキはエルフでメインは威厳の魔力とビヒモス
サイドはセラピー衰微白鳥軟泥大祖始ルーリクに友人から墓地系が多いとのアドバイスを受けてトーモッド
大体は普遍的なリストだと思います
結果
R1 対戦相手の方が来ず不戦勝 実質bye持ちだった
R2 カナスレ○○
メインは先手で3kill 相手のカードをvolcanic Islandと不毛しか見なかったので石鍛冶系を警戒したサイドするとカナスレでした 相手が乱暴引かなかったのでめちゃくちゃ並べて勝ち
R3 ドレッジ☓☓
メインは相手の墓地の落ち方が橋中心で戦慄の復活の釣り先もおらずゆっくりだったのでメインに軟泥を取っていればなという感じ 死儀礼引きたかった
サイド後は死儀礼kpからの炎の嵐で発掘でセラピーと橋いっぱい ハンドボロボロで負け
R4奇跡 ドロー
メインは後手2kill
サイド後はG2で粘りすぎたし相手がアップキープ終末しなかったのに殴ってクレイドルからマナが出なくなる舐めプレイで相殺割れず、G3はエクストラ入ってから最悪引き分け何だから全展開すればいいものをついハンドに生物残して削りきれず分け 後1点が削れなかった
R5グリクシスオムニテルデルバー ○☓☓
メインはヤンパイギタ調の返しに後手2kill
サイド後G2はグリクシスデルバーのつもりでアドバンテージよりのプレイをしたところdigからショーテルオムニエムラで負けDazeデイズNOはwill(ピッチコストDaze) 衰微も引かずデルバー止まらなくて負け そもそも1マリの上にクレイドル引きすぎて弾がNO一発しかなかった
相手のデッキのサイドが気になる
ここで目無しだったが初GPだし3敗したらドロップと言ってたのでもう一回負けるまでやることに
R6 バント ○○
メインは相手Tundra2と不毛平地でStP打たれただけでグリンプスから勝ち
サイド後は奇跡ならkpしなそうだったしPatriotは赤マナでなくて動けないハンドなさそうだしで混乱するもとりあえず衰微
結局バントで石鍛冶から十手を衰微して死儀礼がぐるぐるして勝ち
R7カナスレ ○○
メインは地上止めて死儀礼のライフゲインで耐えながら威厳の魔力で殴り切る
サイド後は素引きした軟泥が乱暴を耐えて無双
R8カナスレ〇〇
メインはグリンプスやGSZにカウンター打たせてから隙見てNO
サイド後は何回かDaze釣ってみたけど反応なしな上にデルバーでハンドに入ってないのわかった上でフルタップビヒモス素だしすると通ったので単騎で10点殴ったら相手は残り全部チャンプに回して勝ち
R9奇跡☓☓
メインは1Tコマ2T相殺から1マナしか引いてこずに負け
サイド後は相殺置かれて爆薬で3体流されるも幻想家出して殴ってたらルーリクサー引いたのでプレイすると通る しかしこれが石鍛冶からの殴打頭蓋と封じ込める僧侶で相打ち GSZのX=8をコマ見てから通してきたとこで終末かもとひよって再利用でバター破壊 結局手から終末でそのまま天使で負け 1点届かずだったけど1マナに対する相殺が外れたとこでハンドの1マナ全部吐いてれば詰めれてたので判断ミスっぽい
結果は5-3-1でした 一応勝ち星のほうが多いのでレガシー初心者の初GPとしては満足しました。奇跡は友人と結構回してたけどミスプレイ多くて恥ずかしい、エクストラターン入ってからのブッパ等は経験足りなかったなと反省です。
デッキはエルフでメインは威厳の魔力とビヒモス
サイドはセラピー衰微白鳥軟泥大祖始ルーリクに友人から墓地系が多いとのアドバイスを受けてトーモッド
大体は普遍的なリストだと思います
結果
R1 対戦相手の方が来ず不戦勝 実質bye持ちだった
R2 カナスレ○○
メインは先手で3kill 相手のカードをvolcanic Islandと不毛しか見なかったので石鍛冶系を警戒したサイドするとカナスレでした 相手が乱暴引かなかったのでめちゃくちゃ並べて勝ち
R3 ドレッジ☓☓
メインは相手の墓地の落ち方が橋中心で戦慄の復活の釣り先もおらずゆっくりだったのでメインに軟泥を取っていればなという感じ 死儀礼引きたかった
サイド後は死儀礼kpからの炎の嵐で発掘でセラピーと橋いっぱい ハンドボロボロで負け
R4奇跡 ドロー
メインは後手2kill
サイド後はG2で粘りすぎたし相手がアップキープ終末しなかったのに殴ってクレイドルからマナが出なくなる舐めプレイで相殺割れず、G3はエクストラ入ってから最悪引き分け何だから全展開すればいいものをついハンドに生物残して削りきれず分け 後1点が削れなかった
R5グリクシスオムニテルデルバー ○☓☓
メインはヤンパイギタ調の返しに後手2kill
サイド後G2はグリクシスデルバーのつもりでアドバンテージよりのプレイをしたところdigからショーテルオムニエムラで負けDazeデイズNOはwill(ピッチコストDaze) 衰微も引かずデルバー止まらなくて負け そもそも1マリの上にクレイドル引きすぎて弾がNO一発しかなかった
相手のデッキのサイドが気になる
ここで目無しだったが初GPだし3敗したらドロップと言ってたのでもう一回負けるまでやることに
R6 バント ○○
メインは相手Tundra2と不毛平地でStP打たれただけでグリンプスから勝ち
サイド後は奇跡ならkpしなそうだったしPatriotは赤マナでなくて動けないハンドなさそうだしで混乱するもとりあえず衰微
結局バントで石鍛冶から十手を衰微して死儀礼がぐるぐるして勝ち
R7カナスレ ○○
メインは地上止めて死儀礼のライフゲインで耐えながら威厳の魔力で殴り切る
サイド後は素引きした軟泥が乱暴を耐えて無双
R8カナスレ〇〇
メインはグリンプスやGSZにカウンター打たせてから隙見てNO
サイド後は何回かDaze釣ってみたけど反応なしな上にデルバーでハンドに入ってないのわかった上でフルタップビヒモス素だしすると通ったので単騎で10点殴ったら相手は残り全部チャンプに回して勝ち
R9奇跡☓☓
メインは1Tコマ2T相殺から1マナしか引いてこずに負け
サイド後は相殺置かれて爆薬で3体流されるも幻想家出して殴ってたらルーリクサー引いたのでプレイすると通る しかしこれが石鍛冶からの殴打頭蓋と封じ込める僧侶で相打ち GSZのX=8をコマ見てから通してきたとこで終末かもとひよって再利用でバター破壊 結局手から終末でそのまま天使で負け 1点届かずだったけど1マナに対する相殺が外れたとこでハンドの1マナ全部吐いてれば詰めれてたので判断ミスっぽい
結果は5-3-1でした 一応勝ち星のほうが多いのでレガシー初心者の初GPとしては満足しました。奇跡は友人と結構回してたけどミスプレイ多くて恥ずかしい、エクストラターン入ってからのブッパ等は経験足りなかったなと反省です。
GP京都 カード提供とか募集
2015年4月16日久しく更新していませんでしたがMTG自体はちょこちょこ続けてました
GP京都に参戦する予定なのでもしかしたらトレードとかで使えるかもなーなカードを書いて置きます
提供 言語は表記に準じます
黄金牙タシグル4
黄金牙タシグルfoil
揺るぎないサルカン
氷瀑の執政
ドロモカの命令
軽蔑的な一撃PRM 4
軍属童の突発PRM 2
掻き立てる炎PRM 1
胆汁病PRM 3
岸砕きの精霊
Bloodstained Mire
募集(言語不問)
大歓楽の幻霊
けちな贈り物
アタルカの命令
その他トレード応じます
今更こんな記事書いても人来ないと思うの
GP京都に参戦する予定なのでもしかしたらトレードとかで使えるかもなーなカードを書いて置きます
提供 言語は表記に準じます
黄金牙タシグル4
黄金牙タシグルfoil
揺るぎないサルカン
氷瀑の執政
ドロモカの命令
軽蔑的な一撃PRM 4
軍属童の突発PRM 2
掻き立てる炎PRM 1
胆汁病PRM 3
岸砕きの精霊
Bloodstained Mire
募集(言語不問)
大歓楽の幻霊
けちな贈り物
アタルカの命令
その他トレード応じます
今更こんな記事書いても人来ないと思うの
タルキール覇王譚プレリリース
2014年9月21日昨日から始まっていたタルキールのプレリリース、日曜日開催の店が近場にあったのでサークルの人達と誘い合わせていってきました。
プレリパックは6人くらいでじゃんけんして3人まで減ったアブザン
プロモレアは砂塵破でした。
以下デッキリストを記憶の範囲で
クリーチャー12
1 アイノクの盟族
1 道の探求者
1 真珠の達人
1 高山の灰色熊
1 アブザンの戦僧侶
1 遠射兵団
1 吠える鞍暴れ
1 灰雲のフェニックス
1 軍族の解体者
2 アブザンの先達
1 よろめく従者
ソーサリー4
2 ラクサーシャの秘密2
1 宝船の巡航
1 砂塵破
インスタント5
1 抵抗の妙技
1 必殺の一射
1 アブザンの魔除け
1 弾ける破滅
1 焼き払い
エンチャント1
1 停止の場
アーティファクト2
1 マルドゥの戦旗
1 スゥルタイの戦旗
土地17
3 白黒隠れ家
1 赤黒隠れ家
1 赤青隠れ家
1 青白隠れ家
1 アブザントライランド
2 山
2 沼
2 平地
4 森
おそらくはこんな感じ
サイドは-2-2エンチャや暴風、帰化 ルアーソーサリー等。
5色の糞デッキをまた組んでしまった。序盤は変異出したり除去打ったりしてだらだらしながらラスゴか絆魂4/4、デーモン辺りでライフレース勝つ感じのデッキ。みんな先手とってくれるのでラクサーシャの秘密がめっちゃ強かったです。マナ基盤はそこそこ組んだつもりだったけど予想以上に色事故やタップイン事故しなかったのでノッてる日だなって感じでした。
道の探求者置いてラクサーシャの秘密打って殴ってるだけでライフレースできたり、序盤はボード捨ててアド取りに行ったりしていたので絆魂持ちが5枚程度あるのは非常に心強かったですね。
MVPはもちろん砂塵破、これのお陰で後手とってマインドロットでアド取ったり土地伸ばしていく動きからでも盤面ひっくり返せるので大分勝たせて頂きました。
結局最後は12パックをスプリットしたあとフリプでは事故気味の相手に44絆魂叩きつけまくって2-0と圧勝。
ただしパックの引きは
こっち緑白フェッチ スーラク
相手青黒フェッチ 血まみれの勇者 サグの厄介者Foil この他プレリの5パックからフェッチ3枚
と圧敗でした。
環境が多色環境で結構遅い感じだったので下馬評通り精神腐敗強いなって感じでした。墓地肥えるので探査生物出して盤面止めれるのも◯。あと周りではジェスカイの奥義で死人が続出してましたね、持ってるらしい人と当たった時はケアして相打ち積極的に取ったりしましたが関係無くロック鳥からまくられた後ダブマリに精神腐敗打ち込む*2みたいなことして勝って申し訳ないなと思いました。
プレリパックは6人くらいでじゃんけんして3人まで減ったアブザン
プロモレアは砂塵破でした。
以下デッキリストを記憶の範囲で
クリーチャー12
1 アイノクの盟族
1 道の探求者
1 真珠の達人
1 高山の灰色熊
1 アブザンの戦僧侶
1 遠射兵団
1 吠える鞍暴れ
1 灰雲のフェニックス
1 軍族の解体者
2 アブザンの先達
1 よろめく従者
ソーサリー4
2 ラクサーシャの秘密2
1 宝船の巡航
1 砂塵破
インスタント5
1 抵抗の妙技
1 必殺の一射
1 アブザンの魔除け
1 弾ける破滅
1 焼き払い
エンチャント1
1 停止の場
アーティファクト2
1 マルドゥの戦旗
1 スゥルタイの戦旗
土地17
3 白黒隠れ家
1 赤黒隠れ家
1 赤青隠れ家
1 青白隠れ家
1 アブザントライランド
2 山
2 沼
2 平地
4 森
おそらくはこんな感じ
サイドは-2-2エンチャや暴風、帰化 ルアーソーサリー等。
5色の糞デッキをまた組んでしまった。序盤は変異出したり除去打ったりしてだらだらしながらラスゴか絆魂4/4、デーモン辺りでライフレース勝つ感じのデッキ。みんな先手とってくれるのでラクサーシャの秘密がめっちゃ強かったです。マナ基盤はそこそこ組んだつもりだったけど予想以上に色事故やタップイン事故しなかったのでノッてる日だなって感じでした。
道の探求者置いてラクサーシャの秘密打って殴ってるだけでライフレースできたり、序盤はボード捨ててアド取りに行ったりしていたので絆魂持ちが5枚程度あるのは非常に心強かったですね。
MVPはもちろん砂塵破、これのお陰で後手とってマインドロットでアド取ったり土地伸ばしていく動きからでも盤面ひっくり返せるので大分勝たせて頂きました。
結局最後は12パックをスプリットしたあとフリプでは事故気味の相手に44絆魂叩きつけまくって2-0と圧勝。
ただしパックの引きは
こっち緑白フェッチ スーラク
相手青黒フェッチ 血まみれの勇者 サグの厄介者Foil この他プレリの5パックからフェッチ3枚
と圧敗でした。
環境が多色環境で結構遅い感じだったので下馬評通り精神腐敗強いなって感じでした。墓地肥えるので探査生物出して盤面止めれるのも◯。あと周りではジェスカイの奥義で死人が続出してましたね、持ってるらしい人と当たった時はケアして相打ち積極的に取ったりしましたが関係無くロック鳥からまくられた後ダブマリに精神腐敗打ち込む*2みたいなことして勝って申し訳ないなと思いました。
モダンDE 9/2
2014年9月2日院試終わりました。多分受かったんじゃないかな。
そんなわけで構築がしたくなったのでモダンのバーンを組んでDEに
メインは生物枠に地獄火花でサイドはタッチ緑で粉々を破壊的享楽に変えたくらいは金魚に載ってる赤単
1戦目
むかつきコンボ☓〇〇
G1 ガイド地獄火花と展開して順調に削っていくが残り4で非生 そっから削りきれずに返しに むかつきから死
G2 同じくガイドから削っていって非生を2点ディッチャで割り、あとは嗜みで粘られるが相手 白マナがなくプリズムを消費していく そのまま相手の手がつきて勝ち
G3 焼きながら途中でた非生も割る、最期は嗜み神秘の指導嗜みと粘られるもそこまでで終 了
R2 白緑召集 ◯☓◯
G1 いきなり前兆の壁が出てきて?となる。更にガイドが幻想家をめくりさらに訳がわから なくなり天使が出るとゲインする土地を置かれたりしながらも最期は調べに対応して 火力で勝ち
G2 土地が止まり気味で手札の火力が2マナ3マナで中々削れない。調べからテューン出 てくるも頭蓋裂き血の手血の手でライフも持つし勝ちかなと思ったら調べ2枚目からス パイクでコンボ決まって終了
G3 相手が天使のゲイン土地3枚くらい引いて色がつらそうだった 殴って焼いてで勝ち
R3URデルバー
G1 先手ガイドから返しのデルバーを灼熱の血 勝ったやろと思ったら返しにデルバー*2 ガイド追加して殴りかかるとスペルがめくれて変身 そっからは蒸気の絡みつきとか稲 妻とか瞬唱で負け
G2 先手 さっさっと焼き切れた
G3 土地が伸びずにハンドには頭蓋裂きと血の手 相手がめっちゃ差し戻し引いてて手札 吐けずに負け
R4 タルモ双子
G1 滑り除去れず 瞬唱に双子ついて最後差し戻しなければってとこで3枚目の差し戻し 打たれて負け
G2 先手からガイドスタートで相手はタルモ ただし相手の土地が伸びずに最後は火力 連打してカウンターしきれずに勝ち
G3 ディッチャとガイドと土地5でマリガンして滑りの前に止まって負け 3枚目の土地引き こむのがもっと早いか総督出たタイミングで全力で滑り焼くべきだった ブラフとか考え て焼かなかったら4枚目の土地引かれて青コマ打たれて負け
2-0からの2-2で心がすっごく荒みました。 赤単バーンにタッチ緑シてみたけど緑タッチは正解だったかな。ただ絶対白も触って血の手の代わりにボロスチャームが良かったと思う。フェッチ買おうとしたとこでKTKに再録と聞いて手が止まった。あとは生物を苛立たせの小悪魔のほうが動きやすかったな、ただあのカードどうにも後手とか後引きですっごい弱くて変えちゃったんですよね。
院試終わったのでMOの方もちょくちょくやっていきたいと思います。モダンとかpauperとか来月にはKTKブロック構築? スタンダードはちょっとしんどいんでやらないかな
そんなわけで構築がしたくなったのでモダンのバーンを組んでDEに
メインは生物枠に地獄火花でサイドはタッチ緑で粉々を破壊的享楽に変えたくらいは金魚に載ってる赤単
1戦目
むかつきコンボ☓〇〇
G1 ガイド地獄火花と展開して順調に削っていくが残り4で非生 そっから削りきれずに返しに むかつきから死
G2 同じくガイドから削っていって非生を2点ディッチャで割り、あとは嗜みで粘られるが相手 白マナがなくプリズムを消費していく そのまま相手の手がつきて勝ち
G3 焼きながら途中でた非生も割る、最期は嗜み神秘の指導嗜みと粘られるもそこまでで終 了
R2 白緑召集 ◯☓◯
G1 いきなり前兆の壁が出てきて?となる。更にガイドが幻想家をめくりさらに訳がわから なくなり天使が出るとゲインする土地を置かれたりしながらも最期は調べに対応して 火力で勝ち
G2 土地が止まり気味で手札の火力が2マナ3マナで中々削れない。調べからテューン出 てくるも頭蓋裂き血の手血の手でライフも持つし勝ちかなと思ったら調べ2枚目からス パイクでコンボ決まって終了
G3 相手が天使のゲイン土地3枚くらい引いて色がつらそうだった 殴って焼いてで勝ち
R3URデルバー
G1 先手ガイドから返しのデルバーを灼熱の血 勝ったやろと思ったら返しにデルバー*2 ガイド追加して殴りかかるとスペルがめくれて変身 そっからは蒸気の絡みつきとか稲 妻とか瞬唱で負け
G2 先手 さっさっと焼き切れた
G3 土地が伸びずにハンドには頭蓋裂きと血の手 相手がめっちゃ差し戻し引いてて手札 吐けずに負け
R4 タルモ双子
G1 滑り除去れず 瞬唱に双子ついて最後差し戻しなければってとこで3枚目の差し戻し 打たれて負け
G2 先手からガイドスタートで相手はタルモ ただし相手の土地が伸びずに最後は火力 連打してカウンターしきれずに勝ち
G3 ディッチャとガイドと土地5でマリガンして滑りの前に止まって負け 3枚目の土地引き こむのがもっと早いか総督出たタイミングで全力で滑り焼くべきだった ブラフとか考え て焼かなかったら4枚目の土地引かれて青コマ打たれて負け
2-0からの2-2で心がすっごく荒みました。 赤単バーンにタッチ緑シてみたけど緑タッチは正解だったかな。ただ絶対白も触って血の手の代わりにボロスチャームが良かったと思う。フェッチ買おうとしたとこでKTKに再録と聞いて手が止まった。あとは生物を苛立たせの小悪魔のほうが動きやすかったな、ただあのカードどうにも後手とか後引きですっごい弱くて変えちゃったんですよね。
院試終わったのでMOの方もちょくちょくやっていきたいと思います。モダンとかpauperとか来月にはKTKブロック構築? スタンダードはちょっとしんどいんでやらないかな
pauperDE復活
2014年8月17日するんだって?(伝聞)
やっぱりDEがあると新しいデッキも出てきやすいだろうし嬉しい。
一応は青単delver 黒単 ストームあたりは組めるのでDEはその辺りで時間が合えばかな。
次のタルキールには期待したいけど変異生物にはだいたい期待できない(3マナ2/2のレシオ、追加のマナのテンポ損)のでそれ以外の各クランのシステムに期待。大抵は強いのは多色になっちゃってアンコ以上なわけですが。
やっぱりDEがあると新しいデッキも出てきやすいだろうし嬉しい。
一応は青単delver 黒単 ストームあたりは組めるのでDEはその辺りで時間が合えばかな。
次のタルキールには期待したいけど変異生物にはだいたい期待できない(3マナ2/2のレシオ、追加のマナのテンポ損)のでそれ以外の各クランのシステムに期待。大抵は強いのは多色になっちゃってアンコ以上なわけですが。
モダン
2014年8月2日近所の店でモダンの大会出てきました(と言っても雨とか近くでGPTとかで5人だったので総当り)
一応全勝でデッキビルダーセットもらいました。パックからはチャンドラが、なんかパックからチャンドラよく引いてます。
使用デッキはRGトロンでなんかよく揃う日でした。とりあえずM15の危険な櫃をサイドに1枚挿しましたが特に引くわけでもなく終了。でも衰微多いし入れといていいかな。
院試前なので組まないけど組もうかなと思うスタンのデッキを
特にトーナメント志向なわけではなくFNMで楽しみたい感じ
囲い4
強迫2
バネ葉4
無駄省き4
欺瞞の信奉者4
地割れ潜み2
饗宴の主3
精神腐敗4
苛まれし思考2
概念泥棒3
囁く狂気3
リリアナ2
土地23
ちょくちょく胡散臭いカード入ってるけど組むのは当分先なのでおいおい
真面目に調整すると無駄省きが省かれそう。
除去が0だったりいろいろ舐めてるなぁと思うけどやりたいこと叩きつけていきたい。
一応全勝でデッキビルダーセットもらいました。パックからはチャンドラが、なんかパックからチャンドラよく引いてます。
使用デッキはRGトロンでなんかよく揃う日でした。とりあえずM15の危険な櫃をサイドに1枚挿しましたが特に引くわけでもなく終了。でも衰微多いし入れといていいかな。
院試前なので組まないけど組もうかなと思うスタンのデッキを
特にトーナメント志向なわけではなくFNMで楽しみたい感じ
囲い4
強迫2
バネ葉4
無駄省き4
欺瞞の信奉者4
地割れ潜み2
饗宴の主3
精神腐敗4
苛まれし思考2
概念泥棒3
囁く狂気3
リリアナ2
土地23
ちょくちょく胡散臭いカード入ってるけど組むのは当分先なのでおいおい
真面目に調整すると無駄省きが省かれそう。
除去が0だったりいろいろ舐めてるなぁと思うけどやりたいこと叩きつけていきたい。
VMA
2014年6月30日3,4回ほどVMAドラフトを後ろから煽ったあと最後は自分が煽られながらやったり
組ませたデッキは赤白のビート トリコサイクリング エスパー除去コン 青黒赤リアニ 青緑マッドネス 赤黒速攻
特にマッドネスは激動サイカトグとかの隠し球もあって結構満足行く感じの仕上がりでした。
自分でやってくんだのも青緑マッドネスでしたが少々共鳴者が足りない感じ。波止場と犬とミーバの3枚のみで少々少なかったです。
1ゲーム目はストームにTimetwister見せつけられながら思考停止を2回叩きこまれて1ゲーム落とすも相手の操作ミスもあって2ゲーム取り返す。
2ゲーム目は赤白ビートに負け。堂々巡りで足りないと思ったらハンド1枚切れば打ち消せてたシャドーに殴られて負け。
3ゲーム目は相手が来なくて勝ちでした。
5ゲーム中4ゲームは森来ない 島来ない 土地しかひかない 土地ひかない
と結構な事故で最後も最後で不完全燃焼気味。
所感としては結構なアーキタイプ環境ですね。後ろからピックに口出しながらやってた時も3-0できたのはサイクリングとマッドネスとリアニと何らかのインチキアドバンテージエンジンくんだタイプでしたね。サイクリングは相手の生物ほとんど除去しながらトークン量産したり、リアニは繰り返す悪夢が糞カード過ぎただけという感じもしましたが。
除去マシマシのフニィッシャーみたいなデッキだと白のFBのトークンスペルとかあのあたりにボコボコにされてました。
組ませたデッキは赤白のビート トリコサイクリング エスパー除去コン 青黒赤リアニ 青緑マッドネス 赤黒速攻
特にマッドネスは激動サイカトグとかの隠し球もあって結構満足行く感じの仕上がりでした。
自分でやってくんだのも青緑マッドネスでしたが少々共鳴者が足りない感じ。波止場と犬とミーバの3枚のみで少々少なかったです。
1ゲーム目はストームにTimetwister見せつけられながら思考停止を2回叩きこまれて1ゲーム落とすも相手の操作ミスもあって2ゲーム取り返す。
2ゲーム目は赤白ビートに負け。堂々巡りで足りないと思ったらハンド1枚切れば打ち消せてたシャドーに殴られて負け。
3ゲーム目は相手が来なくて勝ちでした。
5ゲーム中4ゲームは森来ない 島来ない 土地しかひかない 土地ひかない
と結構な事故で最後も最後で不完全燃焼気味。
所感としては結構なアーキタイプ環境ですね。後ろからピックに口出しながらやってた時も3-0できたのはサイクリングとマッドネスとリアニと何らかのインチキアドバンテージエンジンくんだタイプでしたね。サイクリングは相手の生物ほとんど除去しながらトークン量産したり、リアニは繰り返す悪夢が糞カード過ぎただけという感じもしましたが。
除去マシマシのフニィッシャーみたいなデッキだと白のFBのトークンスペルとかあのあたりにボコボコにされてました。
JBTドラフトとコンスピラシー
2014年6月14日今日は先輩のお誘いでコンスピとJBTドラをしに中津まで。
最初8人揃わずに7人でJBTをすることに。
1-1開花の幻霊からエンチャントを集めて黒緑に。途中から上と被ってたのは知ってたんですがそのまま押し切ることに。THSで商人とアスプが同時に出たようでアスプ流れてきたのは助かりました(黒が薄かった)。
結局デッキは開花の幻霊のためにエンチャント中心に道探しやクルフィックスの洞察で掘って倒れし者の力でパンプする構成に。
1戦目は黒緑ミラーで相手の生物が全然止まらずに1ゲーム取られましたが残り2ゲームはアスプと蛇でグダらせて星座組の力で勝ち。
2戦目はオロスビートに1本目は調子良く回られて負け、2本目はダブマリさせてから倒れし者の力でメッチャパンプして殴って勝ち。3本目は破滅喚起の巨人に蹂躙されて負け。
3戦目は黒緑ミラー(卓に3人黒緑だった) 幻霊のアドのお陰でなんとか2本とも勝利。3マナ3/3に悪意の幻霊授与されたのが止めれなくて2本ともギリギリでした。
そこから8人揃ったのでコンスピラシーに
1-1テラストドン
1-2総崩れ
1-3廃位のドラゴンでまとまりのない感じ
そこから策略集めまくって流れて来てた蜘蛛をちょこちょこ集める感じに。3ラウンドにパック追加する奴ピックして金を払いながらコンスピラシー追加するもパックが弱く策略と蜘蛛を歯車式司書でゲット。最終的に策略7枚と蜘蛛が4枚集まり緑タッチ赤白のような感じに。
リストは
ナーリッドの群れ*3(1G 2/2多重キッカー)
胞子頭の蜘蛛*4 (2G 1/5到達)
急使の鷹(1w 1/2飛行警戒)
取引仲介者(3 2/3ルーター)
柱平原の雄牛(3w 2/4)
燃え投げの小悪魔(4r 3/36 PIGで3点割り振り)
気高き高僧(平地サイクリング)
黒焦げ牙のクーガー(山サイクリング)
テラストドン
玉座の災い魔
魂の目覚め(協議でスピリットトークン)
誘発(ブロック強制)
中休み(フォグ)
コーの詠唱(ダメージ移し替え)
残響する勇気
硫黄の流弾*2(陰鬱5点)
幽体の照明灯(マナリス)
ミラディンの核
策略
権力行使(先手獲得)
ブレイゴの好意(1マナ軽くなる 蜘蛛指定)
ムッツィオの準備*2(+1+1乗って出てくる 蜘蛛指定)
秘密の召喚(戦隊の鷹化 蜘蛛指定)
楽園の秘密(バッパラになる 蜘蛛指定)
一石二鳥(コピー 硫黄の流弾指定)
結局蜘蛛が2マナ3/7のマナクリとして後続呼びながら出てくるデッキに。フリーマリガン1回と合わせて毎回3Tには蜘蛛が3体並んでいる状況に。
4-4で別れてその後上位下位でやることに。
1戦目は先手から順当に蜘蛛を並べて5T当たりで一人倒す、そのまま硫黄の流弾コピーと合わして二人目も倒して勝ち卓に。
2戦目は下が権力行使持ってて負けたので最終手番に。蜘蛛並べて削っていくも1戦目で残した相手が黒くて結構除去られる。盤面がら空きにされそうだったので蜘蛛への除去に対応してマナ出しながら総崩れをインスタントで。その後は多少ぐだるも一人死んだあとにライフが全員5以下まで減ったので陰鬱硫黄の流弾で二人倒して終了。
1位でしたが取りきりでした。なお、パック追加に払ったお金が飛びました。
策略で強化した蜘蛛を並べていくだけだったんですが策略が強かったです。コピーも5点火力2倍となると相当ですし、戦隊の鷹化とバッパラ化のお陰でデッキの安定性がすごかったです、1枚引けばすぐに展開できるしマナにも困らずとフリーマリガン1回合して毎回こればっかりやってました。
コンスピラシーは結構楽しかったのでまたやりたいです。
最初8人揃わずに7人でJBTをすることに。
1-1開花の幻霊からエンチャントを集めて黒緑に。途中から上と被ってたのは知ってたんですがそのまま押し切ることに。THSで商人とアスプが同時に出たようでアスプ流れてきたのは助かりました(黒が薄かった)。
結局デッキは開花の幻霊のためにエンチャント中心に道探しやクルフィックスの洞察で掘って倒れし者の力でパンプする構成に。
1戦目は黒緑ミラーで相手の生物が全然止まらずに1ゲーム取られましたが残り2ゲームはアスプと蛇でグダらせて星座組の力で勝ち。
2戦目はオロスビートに1本目は調子良く回られて負け、2本目はダブマリさせてから倒れし者の力でメッチャパンプして殴って勝ち。3本目は破滅喚起の巨人に蹂躙されて負け。
3戦目は黒緑ミラー(卓に3人黒緑だった) 幻霊のアドのお陰でなんとか2本とも勝利。3マナ3/3に悪意の幻霊授与されたのが止めれなくて2本ともギリギリでした。
そこから8人揃ったのでコンスピラシーに
1-1テラストドン
1-2総崩れ
1-3廃位のドラゴンでまとまりのない感じ
そこから策略集めまくって流れて来てた蜘蛛をちょこちょこ集める感じに。3ラウンドにパック追加する奴ピックして金を払いながらコンスピラシー追加するもパックが弱く策略と蜘蛛を歯車式司書でゲット。最終的に策略7枚と蜘蛛が4枚集まり緑タッチ赤白のような感じに。
リストは
ナーリッドの群れ*3(1G 2/2多重キッカー)
胞子頭の蜘蛛*4 (2G 1/5到達)
急使の鷹(1w 1/2飛行警戒)
取引仲介者(3 2/3ルーター)
柱平原の雄牛(3w 2/4)
燃え投げの小悪魔(4r 3/36 PIGで3点割り振り)
気高き高僧(平地サイクリング)
黒焦げ牙のクーガー(山サイクリング)
テラストドン
玉座の災い魔
魂の目覚め(協議でスピリットトークン)
誘発(ブロック強制)
中休み(フォグ)
コーの詠唱(ダメージ移し替え)
残響する勇気
硫黄の流弾*2(陰鬱5点)
幽体の照明灯(マナリス)
ミラディンの核
策略
権力行使(先手獲得)
ブレイゴの好意(1マナ軽くなる 蜘蛛指定)
ムッツィオの準備*2(+1+1乗って出てくる 蜘蛛指定)
秘密の召喚(戦隊の鷹化 蜘蛛指定)
楽園の秘密(バッパラになる 蜘蛛指定)
一石二鳥(コピー 硫黄の流弾指定)
結局蜘蛛が2マナ3/7のマナクリとして後続呼びながら出てくるデッキに。フリーマリガン1回と合わせて毎回3Tには蜘蛛が3体並んでいる状況に。
4-4で別れてその後上位下位でやることに。
1戦目は先手から順当に蜘蛛を並べて5T当たりで一人倒す、そのまま硫黄の流弾コピーと合わして二人目も倒して勝ち卓に。
2戦目は下が権力行使持ってて負けたので最終手番に。蜘蛛並べて削っていくも1戦目で残した相手が黒くて結構除去られる。盤面がら空きにされそうだったので蜘蛛への除去に対応してマナ出しながら総崩れをインスタントで。その後は多少ぐだるも一人死んだあとにライフが全員5以下まで減ったので陰鬱硫黄の流弾で二人倒して終了。
1位でしたが取りきりでした。なお、パック追加に払ったお金が飛びました。
策略で強化した蜘蛛を並べていくだけだったんですが策略が強かったです。コピーも5点火力2倍となると相当ですし、戦隊の鷹化とバッパラ化のお陰でデッキの安定性がすごかったです、1枚引けばすぐに展開できるしマナにも困らずとフリーマリガン1回合して毎回こればっかりやってました。
コンスピラシーは結構楽しかったのでまたやりたいです。
久々更新 特に内容はない
2014年5月15日 最近MOや気分じゃなくて大分離れてましたが新セットも出たことだしぼちぼち復帰しようかなと思っていたら教員免許取得のための母校への3週間のイベントが発生。
前環境ではリアニ組んでDE負け越して手持ちのチケット切れた段階でやる気ががくっとでしたがRTRブロックのカード売ったりしてちょこちょこJOUにも手を出して行きたいな。
前環境ではリアニ組んでDE負け越して手持ちのチケット切れた段階でやる気ががくっとでしたがRTRブロックのカード売ったりしてちょこちょこJOUにも手を出して行きたいな。
パズドラ
2014年3月29日最近携帯をiphoneに変えたので前から気になっていたパズドラをプレイ。
結構はまってるのでMOと少し離れ気味です。
そのうち復帰したいですがそろそろ春休み終わって忙しくなっちゃうのかな
結構はまってるのでMOと少し離れ気味です。
そのうち復帰したいですがそろそろ春休み終わって忙しくなっちゃうのかな
携帯変更
2014年3月15日実家に帰っていたのを機に携帯変更を決意
長年DOCOMOにお世話になってきたが最近はMNPとかいうのをするとお金がもらえて
維持費も安いらしいので思い切ってSBに
iphone5cをもらってなんやかんやで最初の1年は3000円位で維持できそう?
それよりも驚いたのがサプライ品の高さ、ケースとか3kもするんですね。
保護フィルムも高いのは2k超えてたし。
とりあえず今日は設定してアドレス変わっちゃったからそっちも再設定していかないとな。
携帯で登録したのなんてどこがあったかあんまり覚えてないけど
長年DOCOMOにお世話になってきたが最近はMNPとかいうのをするとお金がもらえて
維持費も安いらしいので思い切ってSBに
iphone5cをもらってなんやかんやで最初の1年は3000円位で維持できそう?
それよりも驚いたのがサプライ品の高さ、ケースとか3kもするんですね。
保護フィルムも高いのは2k超えてたし。
とりあえず今日は設定してアドレス変わっちゃったからそっちも再設定していかないとな。
携帯で登録したのなんてどこがあったかあんまり覚えてないけど
ブロック構築DE
2014年3月7日リアニ使って7時からと21時からと
両方2-1でドロップ
デッキは行けるはずなんだがどうもツモが咬み合わないというか
エスパー2回踏むし
ほぼ同じリストが4-0してるしナヤオロスには明確に優位つくはずなんでいけると思うんですが
同型3回 エスパー2回 黒単1回とかメタも変わったなぁ
両方2-1でドロップ
デッキは行けるはずなんだがどうもツモが咬み合わないというか
エスパー2回踏むし
ほぼ同じリストが4-0してるしナヤオロスには明確に優位つくはずなんでいけると思うんですが
同型3回 エスパー2回 黒単1回とかメタも変わったなぁ
チーム茶番屋NOVA
2014年3月5日コメント (3)ブロック構築のデッキをチームで調整
今日の午後からの調整で作ったデッキで小手さんが放送の中見事に4-0
めでたい。
チーム名は実在の人物とは全く関係ないんじゃないかな。
デッキとしては今のところのメタ(ナヤ、オロス、黒単)は有利つくかなッて感じ。
ナヤはメイン有利サイド微有利
オロスはメインサイドともに微有利
黒単はメイン5分サイド有利
回してた感想はだいたいこんなものでしょうか。同型は先手ゲーの予感?周り方次第って感じもしますが。
今日の午後からの調整で作ったデッキで小手さんが放送の中見事に4-0
めでたい。
チーム名は実在の人物とは全く関係ないんじゃないかな。
デッキとしては今のところのメタ(ナヤ、オロス、黒単)は有利つくかなッて感じ。
ナヤはメイン有利サイド微有利
オロスはメインサイドともに微有利
黒単はメイン5分サイド有利
回してた感想はだいたいこんなものでしょうか。同型は先手ゲーの予感?周り方次第って感じもしますが。
ブロック構築オロス雑感 デッキ内容追記
2014年2月27日コメント (3)
ナヤと対戦さしてもらいましたがメインでは5:5かなー。
どっちにも相手へのキラーカードはあってあとはどう引くか、事故らないかみたいな。
ラスはこのマッチアップではほんとに強くてどこからでもまくっていける。ただクルフィックスの狩猟者に火力2枚とか確定除去使わされると結構厳しい。それとあんまりライフで受けてると行き場を失った火力の群れでこんがり焼かれます。早期に盤面制圧したあとクロックかけるのが重要でした。ハンマー2 ヘリオッド1が追加のフィニッシャーでしたがどちらも思っていたより強かったです。ただヘリオッドはサイドまで見るとグレアにかかってしまうので考えどころですね。
相手のカードでは宿命的火災がコチラの少ないフィニッシャーを除去出来てしまって勝負が長期化すると火力で押し込まれるので厳しかったです。
以前のようにナヤ一強とならずにメタが回る予感を感じました。
調整ように対戦したのにデッキリスト載せるの忘れてました。画像に載せておきます。
相手のデッキはナヤで火力12枚にクルフィックスの狩猟者4 ゼナゴスなしのタイプだったかな。全部メインで行いました。
どっちにも相手へのキラーカードはあってあとはどう引くか、事故らないかみたいな。
ラスはこのマッチアップではほんとに強くてどこからでもまくっていける。ただクルフィックスの狩猟者に火力2枚とか確定除去使わされると結構厳しい。それとあんまりライフで受けてると行き場を失った火力の群れでこんがり焼かれます。早期に盤面制圧したあとクロックかけるのが重要でした。ハンマー2 ヘリオッド1が追加のフィニッシャーでしたがどちらも思っていたより強かったです。ただヘリオッドはサイドまで見るとグレアにかかってしまうので考えどころですね。
相手のカードでは宿命的火災がコチラの少ないフィニッシャーを除去出来てしまって勝負が長期化すると火力で押し込まれるので厳しかったです。
以前のようにナヤ一強とならずにメタが回る予感を感じました。
調整ように対戦したのにデッキリスト載せるの忘れてました。画像に載せておきます。
相手のデッキはナヤで火力12枚にクルフィックスの狩猟者4 ゼナゴスなしのタイプだったかな。全部メインで行いました。
デッキに迷い中。
今のところ考えてるのは火力増やして小回り効かせたナヤか少し前から考えてるオロスコン。
ナヤだとおそらく2マナ火力8 宿命的火災4と赤に寄せてつなぎとめを切る形になるのかな。宿命的火災はナヤの英雄の破滅だと思うので使ってみたい。低マナ火力は流行りの黒単対策に、サイドに憤怒までとってもいいかもしれない。ただこの形はナヤ同型で弱そう。画像は仮組みなのでマナ基盤が結構適当です。狩猟者はお試し枠、結構黒単をメタった感じですね。
オロスコンは確定除去8枚と火力、エルズペスで盤面を制圧していく形、ただしタップインの都合でナヤに後手とった時少々厳しい。さすがにつなぎとめを採用するほど右手強くはないので。ブリマーズの採用も考えたけど高いのとこのマナ基盤で1WWの生物まで採用するのは怖かったので不採用に。4マナに怪しいカードが3枚ほど、宿命的火災は少なくとも打てないので胆汁病あたりに変わるはず。パーフォロスも解雇かな。ヘリオッドは速攻をケアできるしマナさえあれば生物出せるので割りと良かった。
黒単の選択肢もあるが同型の後手どうするんでしょうか。この辺り何かあれば使うかもです。
ブロック構築を調整する相手がほしい。
今のところ考えてるのは火力増やして小回り効かせたナヤか少し前から考えてるオロスコン。
ナヤだとおそらく2マナ火力8 宿命的火災4と赤に寄せてつなぎとめを切る形になるのかな。宿命的火災はナヤの英雄の破滅だと思うので使ってみたい。低マナ火力は流行りの黒単対策に、サイドに憤怒までとってもいいかもしれない。ただこの形はナヤ同型で弱そう。画像は仮組みなのでマナ基盤が結構適当です。狩猟者はお試し枠、結構黒単をメタった感じですね。
オロスコンは確定除去8枚と火力、エルズペスで盤面を制圧していく形、ただしタップインの都合でナヤに後手とった時少々厳しい。さすがにつなぎとめを採用するほど右手強くはないので。ブリマーズの採用も考えたけど高いのとこのマナ基盤で1WWの生物まで採用するのは怖かったので不採用に。4マナに怪しいカードが3枚ほど、宿命的火災は少なくとも打てないので胆汁病あたりに変わるはず。パーフォロスも解雇かな。ヘリオッドは速攻をケアできるしマナさえあれば生物出せるので割りと良かった。
黒単の選択肢もあるが同型の後手どうするんでしょうか。この辺り何かあれば使うかもです。
ブロック構築を調整する相手がほしい。
ま王杯(リアルMTG)見学と初BTTドラフト
2014年2月22日villageで行われてたま王杯なる大会にデッキなかったですがカード買うのと友人に貸したりするために行って、そのまま見学してました。
優勝は白単だったのかな、ヘリオッドとかブリマーズとか入ってる感じでした。ペスも見たけどサイド後だったんだろうか。
その後はドロップ勢と取り切りでドラフト。
パックからのレアが
1-1 厄介なキマイラ
2-1 予知するスフィンクス
3-1白鳥の歌
と塩ばっかり、せめて勝って帰りたいところ(商品はなしだが)
1-1はパックに青が多くしたとかぶるのを嫌って白の剥離 その後剥離 存在の破棄 2W31と白を主張する感じのピック。(結果下は初手レアから白いってたので成功はしなかった)
あとは緑ちょいちょい拾ってると結構開いてるっぽい雰囲気。
2-1はパックから予知するスフィンクス 海神の復讐 雨雲のナイアード 保海と悶絶 迷った末タッチでの採用が検討できる海神の復讐をピック
この後どうやら下が白やってて他も緑の薄さからちょくちょく参入したようで流れがあまり良くなく。
結果は2-1で2位でした。構築ミスとしては飛行速攻の装備品を1マナ12の英雄と入れ替えて入れるべきだったことでした。授与はそこそこ枚数ありましたが素でパワー3が多かったので飛行付けば生きたかなと。
覚えてる限りのピックは
1-1 剥離
1-2 剥離
1-3 存在の破棄
1-4 2W 3/1
1-5 2G 3/1授与
1-6 1W 2/2 神系ライフゲイン
2-1 海神の復讐
2-2 高木の巨人
3パック目は忘れてしまいました
デッキは
恩寵の重装歩兵
希望の幻霊
オレスコスの太陽導き(1W2/2神系ライフゲイン)
ケンタウロスの武芸者(GG 3/2)
ラゴンナ団の長老
ネシアンの狩猟者
散兵の精鋭(2W 3/1)
ニクス生まれの狼*2
ナイレアの使者
ナイレアの信奉者*2
ネシアンのアスプ
高木の巨人
巨体の狐
剥離*2
ハイドラの血
神々の思し召し
不屈の猛攻
定命の者の決意
存在の破棄
生物がもう1枚居たと思うんですが思い出せませんでした。ニンフサイクルや天馬の乗り手などの強力な英雄が不在なのが痛いです。
上が緑(青緑赤) 2個上が白(白黒) 下が青(青白赤) だったかな。
ちょくちょく被ってました。ただそちらの方もそこまで取りたいカードが取れてたようではなかったので卓内での出の偏りが結構あったのかな。
優勝は白単だったのかな、ヘリオッドとかブリマーズとか入ってる感じでした。ペスも見たけどサイド後だったんだろうか。
その後はドロップ勢と取り切りでドラフト。
パックからのレアが
1-1 厄介なキマイラ
2-1 予知するスフィンクス
3-1白鳥の歌
と塩ばっかり、せめて勝って帰りたいところ(商品はなしだが)
1-1はパックに青が多くしたとかぶるのを嫌って白の剥離 その後剥離 存在の破棄 2W31と白を主張する感じのピック。(結果下は初手レアから白いってたので成功はしなかった)
あとは緑ちょいちょい拾ってると結構開いてるっぽい雰囲気。
2-1はパックから予知するスフィンクス 海神の復讐 雨雲のナイアード 保海と悶絶 迷った末タッチでの採用が検討できる海神の復讐をピック
この後どうやら下が白やってて他も緑の薄さからちょくちょく参入したようで流れがあまり良くなく。
結果は2-1で2位でした。構築ミスとしては飛行速攻の装備品を1マナ12の英雄と入れ替えて入れるべきだったことでした。授与はそこそこ枚数ありましたが素でパワー3が多かったので飛行付けば生きたかなと。
覚えてる限りのピックは
1-1 剥離
1-2 剥離
1-3 存在の破棄
1-4 2W 3/1
1-5 2G 3/1授与
1-6 1W 2/2 神系ライフゲイン
2-1 海神の復讐
2-2 高木の巨人
3パック目は忘れてしまいました
デッキは
恩寵の重装歩兵
希望の幻霊
オレスコスの太陽導き(1W2/2神系ライフゲイン)
ケンタウロスの武芸者(GG 3/2)
ラゴンナ団の長老
ネシアンの狩猟者
散兵の精鋭(2W 3/1)
ニクス生まれの狼*2
ナイレアの使者
ナイレアの信奉者*2
ネシアンのアスプ
高木の巨人
巨体の狐
剥離*2
ハイドラの血
神々の思し召し
不屈の猛攻
定命の者の決意
存在の破棄
生物がもう1枚居たと思うんですが思い出せませんでした。ニンフサイクルや天馬の乗り手などの強力な英雄が不在なのが痛いです。
上が緑(青緑赤) 2個上が白(白黒) 下が青(青白赤) だったかな。
ちょくちょく被ってました。ただそちらの方もそこまで取りたいカードが取れてたようではなかったので卓内での出の偏りが結構あったのかな。
新環境ブロック構築カード評価ナヤ視点
2014年2月17日コメント (2)新環境のカード眺めてますが相変わらず次の環境でもナヤは頑張っていけるかなと思ったので入りそうなカードをいくつか検討。 なんか当たり前みたいな事しか書いてませんが自分の中の考えを文章化して整理するためなので大目に見てください。 突っ込みどころあれば言っていただけるとうれしいです。
白
オレスコスの王、ブリマーズ
3マナ域はマナクリの存在を前提に飛ばすのと対面がほぼなんでも殴れないので厳しいのではないだろうか。
万戦の英霊
ペス、ゼナゴスとPWによるトークン生成やマナクリとの相性が良好。但し回避能力として飛行持ちのドラゴンはP白、トランプルのポリスクラッシャーはPエンチャと授与先に恵まれない。
宿命的報復
7マナとかなり重いがPWまで含めて流せるラス。サイドに入れて後手の際にうまくゲームをコントロールしながらひっくり返すプランが取れるかも。それでも7マナは重い、使うなら流浪(占術1付きの耕作)と合わせてもっと別の形のコントロールになるかも。ペスとこれの8リセットデッキとか魅力。 神は流れないのでそっちを重視した形の新しいデッキが組めそう。
存在の破棄
神がそこまで採用されていないので解呪ならインスタントでダメージも与えられる享楽的破壊に軍配が上がる。 神が台頭することがあってもやはりインスタントの霊気のほころびには勝てないのではないか。
赤
炎輪のフェニックス
4マナ域のフライヤー 今まで回避持ちがドラゴンしかいなかったため追加の飛行戦力として有用かも。ただ高木をどう頑張っても超えられません。入れ替えるとしたらポリスクラッシャーの枠かな。貢納というシステムが弱い方を選ばれるので盤面が大味になりやすいナヤとは相性が悪いかも。
宿命的火災
現行のナヤの生物・PWを出した返しであれば高木以外すべて葬れる除去。メインからペスやドラゴンを一発で落とせるので採用の価値あり。1RRRという色拘束はきついが現状赤マナ11(占術8 山3) とマナクリ8枚に存在3枚で軽く回したところ打てないということは無い。 少しマナベースを見直すことにはなるだろうがこのままのナヤでも火力の枠に何枚かは入れ替わると思う。もしくはこのままナヤが多く山が割られるようなら同じような役割の岩への繋ぎ止めとでも。除去なので打てるターン的にはおそらくそこまでの差が無いはず。
槌の一撃
一方的な格闘。対面で相手の生物を一方的に除去れドラゴンも落とせる。緑格闘はドラゴンを落とせず、食餌の時間は除去るためにアド損のリスクがあった。これならメインから採用しても何相手にも腐らず、同じサイズを一方的に除去できる。問題は怪物化の都合上同じ生物を出しても後手だと相手の方が1回り大きくなることが多いこと。
緑
クルフィックスの狩猟者
どれだけ身の部分を引けるかが重要なナヤでデッキトップの土地をプレイできるというのは大きな魅力。マナ加速にはならないが置く土地の選択肢が増えるとアンタップインから動けることも多少はあるかも。
狩人の勇気
恐らくすごいアドヴァンテージを得られるのではないだろうか。ただ5マナのソーサリーというのはいささか重過ぎるか。
霊気のほころび
現状では赤緑の破壊的享楽で十分と思う。 神が複数採用されるようになるとこちらも選択肢に上がると思う。
流浪
追加のマナ加速。2枚土地を圧縮して占術まで行うので潜在的には結構なアドバンテージを得ているはず。 ただ4マナになると生物を展開したい。
多色
歓楽の神、ゼナゴス
速攻付与の置物はペスの返しへの安心感が変わると思う。本人もマナクリの支援で権限を維持しやすいはず。5マナ域に2枚程度採用される可能性は十分にありそう。パワー修正と相性のいいトランプル持ちが対象にとれないポリスクラッシャー程度しかいないのが。
ゼナゴスの狂信者
個人的にはナヤだと怪しいと思う。 ポルクラノスが居るなら44で殴れず。 ポリスクラッシャーでも1回殴った後は止まってしまう。 赤緑で加護のサテュロスなどと一緒に採用してトランプルを生かした構成にしたい。
収穫の神、ケイラメトラ
5マナで置いてる余裕はないし土地サーチもそこまでうれしくない。
使われそうなのは宿命的火災 ゼナゴス クルフィックスの狩猟者辺りでしょうか。
他のデッキの動向によって調整していきたいです。宿命的火災が個人的な一押しですね。
白
オレスコスの王、ブリマーズ
3マナ域はマナクリの存在を前提に飛ばすのと対面がほぼなんでも殴れないので厳しいのではないだろうか。
万戦の英霊
ペス、ゼナゴスとPWによるトークン生成やマナクリとの相性が良好。但し回避能力として飛行持ちのドラゴンはP白、トランプルのポリスクラッシャーはPエンチャと授与先に恵まれない。
宿命的報復
7マナとかなり重いがPWまで含めて流せるラス。サイドに入れて後手の際にうまくゲームをコントロールしながらひっくり返すプランが取れるかも。それでも7マナは重い、使うなら流浪(占術1付きの耕作)と合わせてもっと別の形のコントロールになるかも。ペスとこれの8リセットデッキとか魅力。 神は流れないのでそっちを重視した形の新しいデッキが組めそう。
存在の破棄
神がそこまで採用されていないので解呪ならインスタントでダメージも与えられる享楽的破壊に軍配が上がる。 神が台頭することがあってもやはりインスタントの霊気のほころびには勝てないのではないか。
赤
炎輪のフェニックス
4マナ域のフライヤー 今まで回避持ちがドラゴンしかいなかったため追加の飛行戦力として有用かも。ただ高木をどう頑張っても超えられません。入れ替えるとしたらポリスクラッシャーの枠かな。貢納というシステムが弱い方を選ばれるので盤面が大味になりやすいナヤとは相性が悪いかも。
宿命的火災
現行のナヤの生物・PWを出した返しであれば高木以外すべて葬れる除去。メインからペスやドラゴンを一発で落とせるので採用の価値あり。1RRRという色拘束はきついが現状赤マナ11(占術8 山3) とマナクリ8枚に存在3枚で軽く回したところ打てないということは無い。 少しマナベースを見直すことにはなるだろうがこのままのナヤでも火力の枠に何枚かは入れ替わると思う。もしくはこのままナヤが多く山が割られるようなら同じような役割の岩への繋ぎ止めとでも。除去なので打てるターン的にはおそらくそこまでの差が無いはず。
槌の一撃
一方的な格闘。対面で相手の生物を一方的に除去れドラゴンも落とせる。緑格闘はドラゴンを落とせず、食餌の時間は除去るためにアド損のリスクがあった。これならメインから採用しても何相手にも腐らず、同じサイズを一方的に除去できる。問題は怪物化の都合上同じ生物を出しても後手だと相手の方が1回り大きくなることが多いこと。
緑
クルフィックスの狩猟者
どれだけ身の部分を引けるかが重要なナヤでデッキトップの土地をプレイできるというのは大きな魅力。マナ加速にはならないが置く土地の選択肢が増えるとアンタップインから動けることも多少はあるかも。
狩人の勇気
恐らくすごいアドヴァンテージを得られるのではないだろうか。ただ5マナのソーサリーというのはいささか重過ぎるか。
霊気のほころび
現状では赤緑の破壊的享楽で十分と思う。 神が複数採用されるようになるとこちらも選択肢に上がると思う。
流浪
追加のマナ加速。2枚土地を圧縮して占術まで行うので潜在的には結構なアドバンテージを得ているはず。 ただ4マナになると生物を展開したい。
多色
歓楽の神、ゼナゴス
速攻付与の置物はペスの返しへの安心感が変わると思う。本人もマナクリの支援で権限を維持しやすいはず。5マナ域に2枚程度採用される可能性は十分にありそう。パワー修正と相性のいいトランプル持ちが対象にとれないポリスクラッシャー程度しかいないのが。
ゼナゴスの狂信者
個人的にはナヤだと怪しいと思う。 ポルクラノスが居るなら44で殴れず。 ポリスクラッシャーでも1回殴った後は止まってしまう。 赤緑で加護のサテュロスなどと一緒に採用してトランプルを生かした構成にしたい。
収穫の神、ケイラメトラ
5マナで置いてる余裕はないし土地サーチもそこまでうれしくない。
使われそうなのは宿命的火災 ゼナゴス クルフィックスの狩猟者辺りでしょうか。
他のデッキの動向によって調整していきたいです。宿命的火災が個人的な一押しですね。
ブロック構築DE 2/2 21時の部
2014年2月3日コメント (2)1-2ドロップ。ブロック構築で賞品無しだったのは2回目かな?そろそろ確率収束カモ。
今回引きがあまり良くなくて少々愚痴っぽくなってるので嫌いな方は読まない方がよろしいかも。
R1 ナヤ ×○×
G1後手 お互い1マリ 相手だけペス出てくる 土地しか引かない
G2先手 1マリ 途中で森を山にして割ってからポルクラ 火力2枚で落とされるもペスで勝ち
G3後手 1マリ 初手の高木以降有効牌なし 相手はペスとドラゴン*2 引きがゴミだった
結局3回とも土地1キープさせられて止まったらやめようと思ってたけどそこからは土地しか引かない、MTGしちゃいけない日だったかもしれない。ところで昨日からダイスに5連敗してるんですがそろそろ勝たせていただきたいです。(R1終了時感)
R2 青白英雄 ○○
G1 後手 繋ぎ止め*3 育ったやつをペス-3
G2 後手 相手土地引きすぎたって投了 ありがとうございます。
R3 ナヤ×○×
G1後手 マナクリ引かなかった 相手はマナクリ込の展開だったので投了
G2先手 女人像 ポルクラ ペスで勝ち
G3後手 ポリスクラッシャーの返しにポルクラ出すも格闘される ハンドにはこっちも格闘あったから待つべきかもしれないけど土地止まってたので展開 いっそ待っても良かったか
どっちにしろ峰の噴火2枚とかいうクソ引きさせられてたんでペスと弓でGGだったでしょうが。
先手なら勝ってるとは言わないけどグレアあったしゲームにはなってただろうな。
結論 今日は引きがクソすぎ R3は相当適当な気分でやってたしこういう日はMTGしちゃいかんね。ナヤとかダイス負けると勝率なんて3割くらいになるし、昨日のプレリから一回もダイス勝ってない。つらい。
今回引きがあまり良くなくて少々愚痴っぽくなってるので嫌いな方は読まない方がよろしいかも。
R1 ナヤ ×○×
G1後手 お互い1マリ 相手だけペス出てくる 土地しか引かない
G2先手 1マリ 途中で森を山にして割ってからポルクラ 火力2枚で落とされるもペスで勝ち
G3後手 1マリ 初手の高木以降有効牌なし 相手はペスとドラゴン*2 引きがゴミだった
結局3回とも土地1キープさせられて止まったらやめようと思ってたけどそこからは土地しか引かない、MTGしちゃいけない日だったかもしれない。ところで昨日からダイスに5連敗してるんですがそろそろ勝たせていただきたいです。(R1終了時感)
R2 青白英雄 ○○
G1 後手 繋ぎ止め*3 育ったやつをペス-3
G2 後手 相手土地引きすぎたって投了 ありがとうございます。
R3 ナヤ×○×
G1後手 マナクリ引かなかった 相手はマナクリ込の展開だったので投了
G2先手 女人像 ポルクラ ペスで勝ち
G3後手 ポリスクラッシャーの返しにポルクラ出すも格闘される ハンドにはこっちも格闘あったから待つべきかもしれないけど土地止まってたので展開 いっそ待っても良かったか
どっちにしろ峰の噴火2枚とかいうクソ引きさせられてたんでペスと弓でGGだったでしょうが。
先手なら勝ってるとは言わないけどグレアあったしゲームにはなってただろうな。
結論 今日は引きがクソすぎ R3は相当適当な気分でやってたしこういう日はMTGしちゃいかんね。ナヤとかダイス負けると勝率なんて3割くらいになるし、昨日のプレリから一回もダイス勝ってない。つらい。
神々の軍勢プレリリース
2014年2月2日神々の軍勢プレリに出てきました。緑選んで成績は2-2、2-0からマナフラと相手の分で2マッチ落とす。
デッキは
青緑にタッチ赤黒白
中盤の肉が圧倒的に弱めなので槌の一撃2と神聖なる評決、金箔付で誤魔化す感じ。
緑の割にアスプも3マナ3/3も居なくてプロモは大活躍でした。
基本はマナクリ2種で3,4マナ域飛ばすかナイレアの存在や占術土地からのタッチカラーの除去で誤魔化す感じ。
R1 青黒
1本目は最初多少削られるがネシアンの荒廃者で止めて最後は理想の元型でみんな飛んで勝ち
2本目は相手土地2でストップ 戦上手にレアのドロージャイグロで気持ち良くなって勝ち
R2 赤緑
1本目はパーフォロスとハンマーとか出てきて焦るもマナクリ絡めて先に展開して殴り勝ち
2本目もほぼ同じ
R3 青緑
1本目は初動霧裂きのハイドラX6 この時点で初手から呪文増えておらずまだハンドに土地4枚でげんなり 1GGの英雄にジャイグロから格闘されてそのまま土地しか引かず負け
2本目も占術で下に送った上で土地11枚引いて終了 盤面に触るとこ引かないので英雄的もなんも止まりませんでした。相手は最後バウンス、帰化といい感じに裁いてきてダメージレースの望みも絶たれた。
R4 青緑 3本目赤白
1本目はついに色事故 赤と白のスペル抱えてルアー生物のせいで死亡 どっちか打てたら相手のネメシス除去って勝ってた
2本目はマナ加速からネシアンの荒廃者叩きつけて勝ち
3本目は相手赤白に変わってて先手からアクロスの十字軍 +2+0先制2回とかで押し込まれた後最後は全体火吹き+赤元型 ここまで相手土地5枚しか引いてない完全な分回りだと流石にきつかった。 こっちも理想の元型1T早く引いてれば飛行持たせるペガサスに航海の終り撃たずに済んだからしゃくれてたんだが……
結局2-2という結果に、色事故したのは1ゲームだけだしマナサポ的にも盤面への干渉手段的にもそこまでこの色のタッチは悪い選択肢じゃなかったと思う。全部強くてシングルシンボルの除去だったし。惜しむらくは中盤の肉の弱さ、緑の英雄が3マナか4マナどっちかいたり33が居たりしたら結構デッキ強かったと思う。
賞品で2パック プレリの達成カードで1パック 参加賞1パックの計4パックゲット。
3パックはパックウォーズで遊んで3-0して相手からアンコをちょいちょい。
3戦目はマリガンしようとデッキ持ち上げるとゼナゴス様が登場して思わずにっこりでした。
昼飯に行ったラーメン屋も結構おいしかったしプレリ終了後は2回目を脇で見ながらボドゲしたりで楽しかったです。
デッキは
青緑にタッチ赤黒白
中盤の肉が圧倒的に弱めなので槌の一撃2と神聖なる評決、金箔付で誤魔化す感じ。
緑の割にアスプも3マナ3/3も居なくてプロモは大活躍でした。
基本はマナクリ2種で3,4マナ域飛ばすかナイレアの存在や占術土地からのタッチカラーの除去で誤魔化す感じ。
R1 青黒
1本目は最初多少削られるがネシアンの荒廃者で止めて最後は理想の元型でみんな飛んで勝ち
2本目は相手土地2でストップ 戦上手にレアのドロージャイグロで気持ち良くなって勝ち
R2 赤緑
1本目はパーフォロスとハンマーとか出てきて焦るもマナクリ絡めて先に展開して殴り勝ち
2本目もほぼ同じ
R3 青緑
1本目は初動霧裂きのハイドラX6 この時点で初手から呪文増えておらずまだハンドに土地4枚でげんなり 1GGの英雄にジャイグロから格闘されてそのまま土地しか引かず負け
2本目も占術で下に送った上で土地11枚引いて終了 盤面に触るとこ引かないので英雄的もなんも止まりませんでした。相手は最後バウンス、帰化といい感じに裁いてきてダメージレースの望みも絶たれた。
R4 青緑 3本目赤白
1本目はついに色事故 赤と白のスペル抱えてルアー生物のせいで死亡 どっちか打てたら相手のネメシス除去って勝ってた
2本目はマナ加速からネシアンの荒廃者叩きつけて勝ち
3本目は相手赤白に変わってて先手からアクロスの十字軍 +2+0先制2回とかで押し込まれた後最後は全体火吹き+赤元型 ここまで相手土地5枚しか引いてない完全な分回りだと流石にきつかった。 こっちも理想の元型1T早く引いてれば飛行持たせるペガサスに航海の終り撃たずに済んだからしゃくれてたんだが……
結局2-2という結果に、色事故したのは1ゲームだけだしマナサポ的にも盤面への干渉手段的にもそこまでこの色のタッチは悪い選択肢じゃなかったと思う。全部強くてシングルシンボルの除去だったし。惜しむらくは中盤の肉の弱さ、緑の英雄が3マナか4マナどっちかいたり33が居たりしたら結構デッキ強かったと思う。
賞品で2パック プレリの達成カードで1パック 参加賞1パックの計4パックゲット。
3パックはパックウォーズで遊んで3-0して相手からアンコをちょいちょい。
3戦目はマリガンしようとデッキ持ち上げるとゼナゴス様が登場して思わずにっこりでした。
昼飯に行ったラーメン屋も結構おいしかったしプレリ終了後は2回目を脇で見ながらボドゲしたりで楽しかったです。
ブロック構築DE 2/1 21時の部
2014年2月1日久々にDEへ。この間は入賞全部ナヤだったそうで、BNG出たら黒系が盛り返してくるのかな。
R1 白単英雄?○○
G1 先手 繋ぎ止め3枚引いた。プレイしたのは1枚だけだけど後はポルクラノスが生物も本体も殴ってくれました。
G2 後手 1マリ マナクリとナイレアの存在土地5でkp ただ相手もハンド良くなくて異端の輝きで試練付除去った後ドラゴンが相手ハンド7枚で怪物化して勝ち。
R2 ナヤ ○×○
G1 先手1マリ 相手マナ生物ばっかりだったようでドラゴンで殴り勝ち
G2 後手 相手2マリ 4Tペスに蹂躙されました ポルクラと高木で-誘って稲妻で落とすもしっかり後続の生物引かれていて
G3 先手1マリ ペス同士のにらみ合いになるも先手と弓の分で相手のペス2枚とも倒してそのまま勝利
R3 ナヤ○○
G1後手 相手1マリ 4Tペスから2枚目も控えてて盤石だった。 途中相手のドラゴンの怪物化忘れて+してたり高木の怪物化忘れてドラゴンをチャンプしたりと酷かったが2枚目のペスがどうとでもしてくれた。
G2後手 相手1マリ タップイン3枚してる間にポルクラとポリスでペス頼みに土地割ったりしててこっちライフ9 なんとかアンタップインの土地引いてペスで流した後はドラゴンに走られなかったのでペスゲー 異端の輝きされてもすぐに2枚目が駆けつけてくれました、その後2枚目の異端されたが。
R4 青緑××
後手 3Tにキマイラ出てきて次ポルクラノス バウンス2回でテンポ取られて負け
先手1マリ マナクリとキマイラ除去って行って ポルクラに返しでペス+したらナイアード授与される そこから高木にバウンス撃たれて負け カウンター警戒したけどドラゴンブッパしてたらかわってたかも それでも3本目後手からはつらそう 下あたりだったから勝ちたかったな
今回はナヤにあまり当たらなかった。
最終戦の青緑は環境の初めにもそこそこ居たけど結局綺麗に回らないと勝てないんだよな 今回は2本とも結構きれいに回られてしまった。
R1 白単英雄?○○
G1 先手 繋ぎ止め3枚引いた。プレイしたのは1枚だけだけど後はポルクラノスが生物も本体も殴ってくれました。
G2 後手 1マリ マナクリとナイレアの存在土地5でkp ただ相手もハンド良くなくて異端の輝きで試練付除去った後ドラゴンが相手ハンド7枚で怪物化して勝ち。
R2 ナヤ ○×○
G1 先手1マリ 相手マナ生物ばっかりだったようでドラゴンで殴り勝ち
G2 後手 相手2マリ 4Tペスに蹂躙されました ポルクラと高木で-誘って稲妻で落とすもしっかり後続の生物引かれていて
G3 先手1マリ ペス同士のにらみ合いになるも先手と弓の分で相手のペス2枚とも倒してそのまま勝利
R3 ナヤ○○
G1後手 相手1マリ 4Tペスから2枚目も控えてて盤石だった。 途中相手のドラゴンの怪物化忘れて+してたり高木の怪物化忘れてドラゴンをチャンプしたりと酷かったが2枚目のペスがどうとでもしてくれた。
G2後手 相手1マリ タップイン3枚してる間にポルクラとポリスでペス頼みに土地割ったりしててこっちライフ9 なんとかアンタップインの土地引いてペスで流した後はドラゴンに走られなかったのでペスゲー 異端の輝きされてもすぐに2枚目が駆けつけてくれました、その後2枚目の異端されたが。
R4 青緑××
後手 3Tにキマイラ出てきて次ポルクラノス バウンス2回でテンポ取られて負け
先手1マリ マナクリとキマイラ除去って行って ポルクラに返しでペス+したらナイアード授与される そこから高木にバウンス撃たれて負け カウンター警戒したけどドラゴンブッパしてたらかわってたかも それでも3本目後手からはつらそう 下あたりだったから勝ちたかったな
今回はナヤにあまり当たらなかった。
最終戦の青緑は環境の初めにもそこそこ居たけど結局綺麗に回らないと勝てないんだよな 今回は2本とも結構きれいに回られてしまった。
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